Nel precedente articolo abbiamo visto come il sistema di riconoscimento e il
comando dici costituiscano la base della comunicazione nel MUD. Ma parlare
non è l’unico modo per esprimersi. Come possiamo quindi permettere ai
personaggi di agire, seppure interpretativamente?
Nel primo articolo abbiamo accennato a come Evennia includa un modulo chiamato
RPSystem che fornisce strumenti specifici per il gioco di ruolo. Tra questi,
il più importante è probabilmente il sistema di riconoscimento: un meccanismo
che permette ai giocatori di scoprire gradualmente l’identità degli altri
personaggi, invece di vedere immediatamente il nome di tutti.