Mappe e biomi
Gli ultimi mesi di sviluppo del MUD hanno visto al loro centro una dispendiosa digressione per gettare le fondamenta del sistema Wilderness, e capire come restituire l’idea di un mondo variegato e credibile. Mi occorreva in questa fase uno strumento che potesse generare rapidamente un certo numero di mappe, per testare e scartare progressivamente caratteristiche emergenti che risultassero indesiderate.